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ClicksMob:2016年39%的广告欺诈流量的攻击目标是游戏应用

发布时间:20-06-03

199IT原创编译

随着移动·广告在广告ǐ欺诈方Ы面变得越来越脆弱,游戏广告成ì为更容ж易受到攻击的目标。&

根据2◎017年2♡月ClicksMob的“移动广≤『告欺诈报告”,2≠01▅▆6年39%的广∝告欺诈流Ⅹ量的攻击目标是游↙戏应用。

其他娱乐应用方面,18.0%的欺诈流量和生活应用◎有关,购物和旅游应用分别占15%的欺诈流量。体育应用更不容易受到欺❤诈流量攻击,仅占14%。

移动游戏欺诈流量之所以如此高,是因为参×与度更高,я广告曝光时间更长。

20▁▂▃▄17年1月广告科技公司Fluent ๑L۩..LC的报告显示,32%的美国手机游☎≤戏用户经常访问★手机≥游戏应用。

eMarkⅦ۩eter预计,2017年美国人平均』每天花23分↹钟玩手游,因此欺诈流量●·也更高。

从整体Ⅰ来看,Clicks≮≯Mob发现i÷OS应用更容易△受到欺诈流量☼的攻击⊿,iOS应用占欺诈流量的61%,安卓应用占ↆ39%。

从地域来看,日本更容易受到ω广告欺诈流量的攻▋击,新加坡和@美国也在前五位。Γ

周末ぷ是广告欺诈的高峰,这主要是由于广告▉商卍在周末投放更多广告,消︴费者也更愿意在周末Φ访问娱乐应用。

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